ribbon
by Bentz on May 30, 2010
opengl红宝书看完,就开始练手了,processing真是很方便的一个工具,不用太多纠结语言的一些特性,用来作快速prototype再合适不过了,还有众多强大的第三方类库.尤其是toxiclibs,几乎所有需要的东西,都方便的提供了,值得好好研究.
回到opengl上,Vertex Buffer Object看起来简单,第一次编写的时候还是挺费劲的,好在processing论坛里有着众多的资源,我着的道,前人早已经提出来过,只要放狗搜就有答案.这次还没有用到纹理,法相和光照,3d缺了这些怎么可以.还有残影的绘制,也许可以用一下glsl.

2 comments
@flaboy: 好眼力!遮的这么严你也看得出来..
by Bentz on 2010-05-31 at 10:37. #
居然刚好跟你用到同样的桌面图
by flaboy on 2010-05-30 at 21:47. #